Về tất cả bài viếtNguyen ThuyenTin Tức Game1 lượt xem10 phút đọc

Minecraft 26.4 Snapshot 2 có gì mới? Chi tiết cập nhật

Minecraft 26.4 Snapshot 2 ra mắt với giao diện F3 mới, nâng cấp sương mù chân trời, cơ chế che khuất thiên thể và Data Pack 122.1. Xem chi tiết cập nhật.

Minecraft 26.4 Snapshot 2 mang đến những thay đổi đồ họa và kỹ thuật nào?

Minecraft 26.4 Snapshot 2 phát hành ngày 29/09/2026, thiết kế lại hoàn toàn màn hình F3 và nâng cấp sương mù đường chân trời với cơ chế Sky Occluder. Bản thử nghiệm đồng thời cập nhật Data Pack 122.1 và Resource Pack 99.0.

Tóm tắt nhanh:

  • Màn hình gỡ lỗi F3 được tái thiết kế trực quan và phân nhóm thông số rõ ràng.

  • Sương mù chân trời xóa bỏ đường viền cắt giữa bầu trời, mây và địa hình.

  • Cơ chế Sky Occluder che khuất mặt trời, mặt trăng và sao ở nửa dưới đường chân trời.

  • Data Pack 122.1 bổ sung điều kiện vị trí below_heightmap và thuộc tính môi trường mới.

  • Mojang khắc phục lỗi crash ngẫu nhiên khi tạo chunk và hơn 50 lỗi tồn đọng.

Màn hình gỡ lỗi F3 và hiệu ứng sương mù mới hoạt động ra sao?

Ở bản Minecraft 26.4 Snapshot 2, màn hình F3 được thiết kế lại nhằm phân tách rõ ràng các nhóm thông số hiệu năng và định vị tọa độ. Đồng thời, cơ chế Sky Occluder kết hợp cùng sương mù chân trời giúp xóa bỏ hoàn toàn đường viền răng cưa giữa bầu trời, mây và địa hình khi bật tùy chọn Improved Transparency.

Thay đổi dễ nhận thấy nhất với người chơi là giao diện gỡ lỗi (Debug Overlay - mở bằng phím F3). Sau nhiều năm giữ nguyên bố cục chữ trắng dày đặc che kín màn hình, Mojang đã tổ chức lại hệ thống phân cấp thông tin. Các chỉ số quan trọng như FPS, phiên bản đồ họa (Vulkan/OpenGL), tọa độ khối Block, tọa độ thực thể XYZ và thông tin biome được gom nhóm khoa học hơn, giúp việc kiểm tra thông số khi xây dựng hay kiểm tra máy farm đỡ rối mắt.

Song song với giao diện, cơ chế kết xuất đường chân trời nhận được nâng cấp thị giác đáng chú ý. Trước đây, khi tầm nhìn (render distance) kết thúc, mây và nền trời nằm phía sau khối địa hình thường bị lộ một đường ranh giới cắt ngang rất sắc cạnh, được báo cáo tại MC-300250. Trong phiên bản này, khi kích hoạt cài đặt video "Improved Transparency", nền trời và mây nằm sau địa hình sẽ tự động hòa trộn mượt vào lớp sương mù cuối tầm nhìn, tạo cảm giác thế giới trải dài liền mạch.

Yếu tố hiển thị

Trước 26.4 Snapshot 2

26.4 Snapshot 2

Màn hình F3

Chữ đơn sắc, dồn cục hai bên mép màn hình

Bố cục phân tầng, phân nhóm dữ liệu trực quan

Ranh giới mây và chân trời

Cắt cụt sắc cạnh ở cuối khoảng cách render

Hòa trộn mềm vào sương mù địa hình (blended fog)

Nửa dưới bầu trời Overworld

Thiên thể lặn xuống vẫn hiển thị xuyên lòng đất

Bị che khuất tự nhiên bởi Sky Occluder

Sương mù dưới nước

Bầu trời đè lên sương mù khi lặn biển lúc hoàng hôn

Khắc phục triệt để lỗi xuyên thấu theo MC-152504

Ở Overworld, nửa dưới của hộp bầu trời (skybox) giờ đây sở hữu lớp chắn che khuất (occlusion), ngăn hiện tượng mặt trời hoặc các chòm sao bị nhìn thấy xuyên qua các khoảng trống dưới đáy thế giới khi đứng ở độ cao Y âm.

Sự liền mạch của cảnh quan không chỉ cải thiện phần nhìn của người chơi sinh tồn, mà phần lõi kỹ thuật đi kèm còn mở ra khả năng tùy biến sâu cho các nhà phát triển thế giới.

Người vận hành máy chủ và làm datapack bị ảnh hưởng thế nào bởi Data Pack 122.1?

Data Pack 122.1 bổ sung điều kiện below_heightmap và thuộc tính visual/has_sky_occluder giúp việc tạo môi trường tùy biến đạt độ chính xác cao hơn. Đối với người quản trị máy chủ, điểm then chốt của bản snapshot này là việc khắc phục triệt để lỗi crash ngẫu nhiên trong quá trình nạp chunk mới theo mã MC-312064.

Với các máy chủ nhiều người chơi, lỗi MC-312064 trên bản Snapshot 1 từng là cơn ác mộng khi tiến trình tạo chunk mới có thể khiến server sập đột ngột mà không ghi nhận rõ nguyên nhân trong file log. Việc khắc phục dứt điểm lỗi này trong 26.4 Snapshot 2 giúp các admin tự tin mở bản đồ thử nghiệm cho người chơi khám phá mà không lo treo máy chủ.

Về mặt dữ liệu, Data Pack 122.1 cung cấp hai công cụ mới:

  1. Thuộc tính môi trường minecraft:visual/has_sky_occluder: Biến boolean này cho phép bật hoặc tắt lớp chắn thiên thể theo từng chiều không gian. Giá trị mặc định là true đối với Overworld và false đối với The Nether và The End. Khi kích hoạt, lớp chắn sẽ che phủ skybox tới một góc chỉ định bằng màu của sương mù với đường chuyển tiếp mượt mà.

  2. Predicate kiểm tra vị trí below_heightmap: Cho phép đánh giá xem vị trí của một thực thể hay khối có nằm phía dưới một loại bản đồ độ cao (heightmap) cụ thể hay không. Cấu trúc khai báo như sau:

{
  "condition": "minecraft:location_check",
  "predicate": {
    "position": {
      "below_heightmap": {
        "heightmap": "WORLD_SURFACE"
      }
    }
  }
}

Predicate below_heightmap giải quyết triệt để bài toán nhận diện người chơi đang ở trong hang hay ở ngoài trời. Trước đây, các datapack làm hiệu ứng thời tiết (mưa axit, nhiệt độ) phải chạy các hàm lặp raycast tốn CPU để xem trên đầu người chơi có khối che chắn không; giờ đây game chỉ cần truy vấn một lần qua heightmap đã lưu sẵn trong chunk.

Khi thử nghiệm các cơ chế nạp thế giới mới, rủi ro vỡ cấu hình hoặc xung đột tệp lưu trữ thế giới là điều khó tránh khỏi. Trên bảng điều khiển của LumineCloud, chức năng đổi version hỗ trợ cài đặt các bản Java Snapshot nhanh chóng mà không cần thay đổi file jar thủ công, đồng thời tính năng backup tự động có sẵn trong gói giúp khôi phục thế giới về trạng thái ổn định chỉ sau vài thao tác.

Bên cạnh cấu trúc logic của datapack, quy trình xử lý đồ họa cũng có sự biến động lớn đối với các gói tài nguyên.

Cơ chế che khuất thiên thể Sky Occluder có tác động gì tới shader và resource pack?

Resource Pack 99.0 tái cấu trúc hệ thống đổ bóng bằng việc đổi tên screenquad.vsh thành screentriangle.vsh và bổ sung cặp shader chuyên biệt sky_occluder.vsh cùng sky_occluder.fsh. Thay đổi này tách biệt quy trình dựng hình mây khỏi shader mây thông thường, giải quyết lỗi bầu trời đè lên sương mù dưới nước khi hoàng hôn.

Các tác giả làm shaderpack và resource pack tùy biến cần lưu ý các thay đổi cấu trúc tệp sau:

  • Đổi tên shader nền tảng: Tệp screenquad.vsh chính thức đổi tên thành screentriangle.vsh để phản ánh đúng bản chất hình học (dựng hình bằng một tam giác bao trùm màn hình thay vì hình chữ nhật ghép từ hai tam giác).

  • Shader cho cơ chế sương mù cải tiến: Mojang loại bỏ hoàn toàn cơ chế OIT (Order-Independent Transparency) khỏi clouds.fsh. Hiện tại, clouds.fsh chỉ dùng để vẽ mây khi tắt OIT hoặc vẽ mây vào bộ đệm ngoài màn hình (offscreen target) khi bật OIT. Thay vào đó, tệp shader mới blit_clouds.fsh đảm nhận việc đưa mây từ bộ đệm sang các mục tiêu OIT.

  • Cặp shader mới cho Sky Occlusion: Thêm sky_occluder.vsh và sky_occluder.fsh chịu trách nhiệm làm mờ và chặn các vật thể thiên thể phía dưới chân trời theo màu sương mù.

Nếu bạn đang sử dụng resource pack tùy biến bầu trời từ bản 26.3 hoặc Snapshot 1, việc nạp vào Snapshot 2 có thể khiến bầu trời bị nhấp nháy đen hoặc mây không hiển thị nếu pack đó can thiệp vào clouds.fsh mà chưa cập nhật theo chuẩn 99.0.

Song song với việc tái cấu trúc shader, Mojang cũng dành phần lớn dung lượng bản cập nhật này để dọn dẹp hàng loạt lỗi gameplay tồn đọng.

Bản 26.4 Snapshot 2 đã sửa những lỗi gameplay và vật lý đáng chú ý nào?

Bản snapshot này sửa chữa tổng cộng hơn 50 lỗi, giải quyết triệt để những bất cập phát sinh từ các cơ chế vừa ra mắt ở Snapshot 1.

Mã lỗi

Triệu chứng lỗi

Kết quả khắc phục trong Snapshot 2

MC-312046

Nấm đỏ và nấm nâu sinh sôi quá mức bất thường tại biome Swamp

Cân bằng lại mật độ tạo nấm sau khi bỏ hạn chế độ sáng ở Snapshot 1.

MC-312035

Đánh quái trong Creative rồi đổi sang Survival bị delay đào block 5 tick

Loại bỏ thời gian trễ vô lý, thao tác đập block diễn ra tức thì.

MC-312066

Ngựa, lừa và la dưới nước không thể nhảy lên bờ nếu thiếu partial block

Khôi phục khả năng bước từ nước lên bờ bình thường cho thú cưỡi.

MC-311924

Phá giá treo giáp (armor stand) gần Sculk Catalyst làm mất kinh nghiệm người chơi

Sculk Catalyst không còn hấp thụ exp của người chơi khi phá thực thể khối.

MC-310503

Hàm khởi tạo LivingEntity chọn ngẫu nhiên góc xoay (yaw) bằng radian thay vì degree

Sửa đúng đơn vị độ (degrees), chấm dứt lỗi quái quay mặt sai hướng khi vừa spawn.

MC-264274

Đặt lá sen (lily pad) và trứng ếch (frogspawn) không tăng thống kê used:[block]

Thống kê số lượng khối sử dụng ghi nhận chính xác vào bảng thành tích.

MC-311758

Hạt và âm thanh đập khối tiếp tục phát khi mở menu đổi chế độ chơi

Tự động hủy âm thanh và hiệu ứng hạt khi người chơi mở giao diện chuyển mode.

Đặc biệt, lỗi nấm mọc tràn ngập đầm lầy MC-312046 là hệ quả trực tiếp từ việc Mojang cho phép nấm đặt trên mọi khối rắn ở Snapshot 1; việc điều chỉnh kịp thời giúp địa hình đầm lầy không bị biến dạng sinh thái. Người chơi chuyên di chuyển bằng ngựa cũng có thể yên tâm vượt sông mà không sợ bị kẹt cứng ở mép bờ đất.

Câu hỏi thường gặp về Minecraft 26.4 Snapshot 2

Màn hình F3 mới có làm mất đi các thông tin tọa độ hay biome không?

Không. Tất cả dữ liệu quan trọng phục vụ kỹ thuật như tọa độ khối (Block), tọa độ chunk (Chunk), góc nhìn (Facing), biome hiện tại và mức ánh sáng (Light) đều được giữ nguyên đầy đủ. Thay đổi duy nhất là cách sắp xếp trực quan hơn để giảm thiểu việc che khuất tầm nhìn của người chơi.

Tính năng Sky Occluder có thể tắt hoàn toàn trong Data Pack được không?

Có thể. Bạn chỉ cần tạo một datapack ghi đè thuộc tính môi trường minecraft:visual/has_sky_occluder của Overworld và chuyển giá trị true thành false. Lúc này, bầu trời sẽ quay lại cơ chế kết xuất cũ và không còn lớp che chắn màu sương mù ở nửa dưới chân trời.

Tại sao nấm lại mọc mất kiểm soát ở đầm lầy trong bản Snapshot trước?

Ở 26.4 Snapshot 1, Mojang cho phép nấm đỏ và nâu đặt được trên mọi bề mặt rắn mà không cần kiểm tra ánh sáng. Khi thuật toán tạo thế giới chạy qua biome Swamp (vốn ẩm ướt và nhiều đất bùn), nấm đã sinh sôi dày đặc trên mọi khối có thể đặt được, dẫn đến lỗi MC-312046 vừa được sửa.

Muốn mở server thử nghiệm Snapshot 2 cho nhóm bạn cần chuẩn bị gì?

Các bản snapshot là bản dựng thử nghiệm nên Mojang không cam kết tính ổn định lâu dài. Khi chạy cùng bạn bè, bạn nên tách riêng world và chuẩn bị máy chủ tối thiểu từ 2 vCPU và 4GB RAM để quá trình gen chunk mượt mà.

Tải bản snapshot trực tiếp qua Minecraft Launcher để tự mình kiểm chứng giao diện F3 mới. Nếu bạn muốn dựng máy chủ riêng để thử nghiệm cùng nhóm bạn bè mà không làm ảnh hưởng tới world chính, gói dịch vụ khởi điểm 75.000đ chạy CPU Intel Xeon Gold 6144 với 2 vCPU, 4GB RAM và ổ cứng NVMe tại portal LumineCloud cung cấp sẵn công cụ đổi version và sao lưu dữ liệu tự động, giúp việc thử nghiệm các bản Java Snapshot diễn ra an toàn.

Đọc tiếp