Về tất cả bài viếtNguyen ThuyenHướng Dẫn1 lượt xem11 phút đọc

Minecraft 26.4 Snapshot 4 có gì mới? Chi tiết bản cập nhật

Minecraft 26.4 Snapshot 4 ra mắt khối Brittle Ice, danh sách phát Jukebox tự động, thay đổi miễn nhiễm đóng băng và Data Pack 124.0. Xem chi tiết cập nhật.

Minecraft 26.4 Snapshot 4 mang đến những thay đổi lối chơi và kỹ thuật nào?

Minecraft 26.4 Snapshot 4 phát hành ngày 13/10/2026, bổ sung khối băng giòn Brittle Ice và tính năng phát nhạc tự động cho Jukebox. Bản cập nhật đồng thời nâng cấp Data Pack 124.0 với cơ chế đồng bộ trạng thái chất lỏng mới.

Tóm tắt nhanh:

  • Khối Brittle Ice trong Ice Caves nứt vỡ khi thực thể giẫm lên.

  • Jukebox hỗ trợ phát nhạc liên tục khi đặt rương đĩa nhạc phía trên.

  • Zombie, Drowned và Husk được miễn nhiễm hoàn toàn sát thương Freezing.

  • Loại bỏ fluid type flowing_water và flowing_lava trong Data Pack 124.0.

  • Máy chủ ngắt kết nối chặt chẽ hơn khi client gửi gói tin lỗi.

Khối băng giòn Brittle Ice và cơ chế tạo bẫy vận hành ra sao?

Brittle Ice là khối băng giòn mới xuất hiện tự nhiên tại các khe nứt của quần xã Ice Caves, có đặc tính nứt dần và vỡ vụn khi người chơi hoặc quái vật bước lên. Riêng quái vật Frostbite có thể di chuyển trên khối băng này an toàn mà không kích hoạt phản ứng nứt vỡ.

Khối Brittle Ice mang đến cơ chế cạm bẫy địa hình mới cho các chuyến thám hiểm dưới lòng đất. Khi một thực thể đặt chân lên bề mặt khối, khối băng sẽ bắt đầu xuất hiện các vết nứt theo từng cấp độ hình ảnh và vỡ vụn sau thời gian ngắn. Khối này chỉ xuất hiện tự nhiên ở các khe nứt vực sâu bên trong hang Ice Caves và người chơi chỉ có thể thu thập nguyên khối bằng công cụ có phù phép Silk Touch (Gia cảm).

Đáng chú ý, Brittle Ice là nguồn tài nguyên có thể tái tạo nhân tạo:

  • Khi một dòng nước chảy tiếp giáp theo phương ngang với khối Băng xanh (Blue Ice), khối nước đó sẽ lập tức biến đổi thành Brittle Ice.

  • Cơ chế này cho phép các kỹ sư đá đỏ xây dựng các cỗ máy tạo khối Brittle Ice tự động tương tự như máy farm đá cuội (cobblestone) hay đá bazan (basalt).

Dưới đây là bảng đối chiếu đặc tính vật lý giữa các loại khối băng trong Minecraft hiện tại:

Loại khối băng

Tốc độ trượt

Phát ánh sáng

Tự tan chảy khi có nhiệt

Cơ chế chịu tải trọng lực

Băng thường (Ice)

Trơn trượt tiêu chuẩn

Không

Có (mức sáng > 11)

Chịu lực bình thường

Băng nén (Packed Ice)

Trơn trượt tiêu chuẩn

Không

Không tan chảy

Chịu lực bình thường

Băng xanh (Blue Ice)

Trơn trượt tối đa

Phát sáng nhẹ (cấp 4)

Không tan chảy

Dùng làm gốc tạo Brittle Ice

Băng phủ (Frosted Ice)

Trơn trượt tiêu chuẩn

Không

Tự nứt vỡ theo thời gian

Phát tín hiệu rung khi đổi trạng thái

Băng giòn (Brittle Ice)

Trơn trượt tiêu chuẩn

Không

Không tan chảy bởi nhiệt

Nứt và vỡ vụn khi giẫm lên

Bên cạnh giá trị thẩm mỹ, Brittle Ice mở ra tiềm năng lớn cho các máy chủ minigame và bẫy bảo vệ căn cứ: bạn có thể thiết kế sàn nhà giả sụp đổ khi kẻ địch bước qua mà không cần nối dây bẫy tripwire hay piston phức tạp.

Song song với địa hình ngầm, Mojang cũng đưa vào một cơ chế tự động hóa âm nhạc tiện lợi ngay trên bề mặt thế giới.

Tính năng danh sách phát Jukebox Playlist hoạt động như thế nào?

Tính năng Jukebox Playlist cho phép khối phát nhạc tự động chạy liên tục các đĩa nhạc theo thứ tự ô chứa khi đặt một chiếc rương trực tiếp ở phía trên. Hệ thống hỗ trợ mọi biến thể rương gỗ, rương bẫy và rương đồng, đồng thời tự động bỏ qua các vật phẩm không phải đĩa nhạc.

Trước phiên bản này, nếu muốn nghe nhiều đĩa nhạc liên tiếp, người chơi buộc phải đứng thay đĩa thủ công hoặc xây dựng các cỗ máy phễu (hopper) kết hợp bộ so sánh đá đỏ cồng kềnh. Cơ chế Jukebox Playlist mới giải quyết triệt để sự bất tiện này.

Quy trình thiết lập hệ thống phát nhạc tự động bằng Jukebox:

  1. Đặt một khối Jukebox xuống sàn nhà.

  2. Đặt một chiếc Rương đơn (Chest), Rương bẫy (Trapped Chest) hoặc bất kỳ biến thể Rương đồng nào (Copper Chest) trực tiếp lên mặt trên của Jukebox.

  3. Đặt các đĩa nhạc (Music Discs) vào trong rương theo thứ tự mong muốn từ trái sang phải.

  4. Jukebox sẽ đọc đĩa theo thứ tự ô chứa, tự động bỏ qua các ô trống hoặc các vật phẩm không phải đĩa nhạc.

  5. Khi một bài nhạc kết thúc, Jukebox tự động tráo đĩa đó với đĩa nhạc tiếp theo trong rương để phát tiếp. Nếu rương hết đĩa mới, bài nhạc hiện tại trong Jukebox sẽ được phát lặp lại (loop).

  6. Người chơi có thể đẩy đĩa ra (eject) bất cứ lúc nào để chuyển nhanh sang bài nhạc kế tiếp.

Cải tiến nhỏ này giúp các sảnh chờ, quán rượu nhập vai hay các căn cứ sinh tồn luôn có âm nhạc du dương liên tục mà không làm tiêu tốn tài nguyên xử lý logic đá đỏ của máy chủ.

Tuy nhiên, thay đổi có tầm ảnh hưởng lớn nhất đối với các nhà phát triển và người quản trị hệ thống lại nằm ở phần tái cấu trúc dữ liệu của tệp Data Pack.

Nhà phát triển và quản trị viên máy chủ bị ảnh hưởng gì bởi Data Pack 124.0?

Data Pack 124.0 loại bỏ hoàn toàn hai loại chất lỏng flowing_water và flowing_lava, đồng thời chuyển đổi cơ chế quản lý sang thuộc tính level từ 1 đến 8 và cờ boolean source. Thay đổi này yêu cầu các nhà phát triển datapack phải cập nhật lại toàn bộ bộ lọc matching_fluids để tránh lỗi cú pháp.

Đây là một đợt chuẩn hóa dữ liệu lớn của Mojang nhằm tinh gọn hệ thống chất lỏng vốn bị phân mảnh trong nhiều năm. Thay vì coi nước nguồn và dòng nước chảy là hai thực thể khác nhau, trò chơi giờ đây xem chúng là một thực thể chất lỏng duy nhất với các thuộc tính trạng thái đi kèm.

Bảng đối chiếu cấu trúc dữ liệu chất lỏng qua các phiên bản:

Thành phần kỹ thuật

Trước Data Pack 124.0

Từ Data Pack 124.0 (26.4 Snapshot 4)

Định danh chất lỏng (Fluid Types)

Tách riêng water, flowing_water, lava, flowing_lava

Chỉ còn minecraft:water và minecraft:lava

Xác định khối nguồn

Dựa trên tên định danh water hoặc lava

Dùng thuộc tính boolean source: true hoặc false

Độ cao dòng chảy

Suy diễn theo trạng thái khối ngầm

Thuộc tính số nguyên level: 1 đến 8

Bộ lọc vị trí (Predicates)

So khớp trực tiếp qua ID loại chất lỏng

Bổ sung trường state bên trong matching_fluids

Bên cạnh dữ liệu chất lỏng, phiên bản này bổ sung các tinh chỉnh kỹ thuật quan trọng:

  • Giao thức mạng (Network Protocol): Máy chủ tăng tính nghiêm ngặt trong việc ngắt kết nối (disconnect) các máy khách gửi gói tin lỗi. Tinh chỉnh này giúp giảm thiểu rủi ro máy chủ bị tấn công từ chối dịch vụ hoặc bị treo do các gói tin mạng sai lệch.

  • Tùy biến âm thanh thực thể: Các trường âm thanh trong cấu trúc sinh vật (gà, bò, mèo, lợn, chó sói) được chuyển thành tùy chọn (optional), giúp các nhà làm datapack tùy biến mob mà không bắt buộc phải khai báo lại toàn bộ âm thanh mặc định. Loại bỏ sự kiện âm thanh minecraft:intentionally_empty.

  • Cảm biến Sculk Sensor: Khối Frosted Ice khi nứt hoặc tan chảy phát ra tín hiệu rung động (vibration event), cho phép Sculk Sensor nhận diện được sự thay đổi nhiệt độ xung quanh.

Khi thử nghiệm các cấu hình kỹ thuật mới, việc vận hành trên môi trường máy chủ độc lập là phương án bảo toàn dữ liệu an toàn nhất. Bảng điều khiển của LumineCloud hỗ trợ đổi version trực tiếp sang bản 26.4 Snapshot 4 mà không cần thao tác cài đặt tệp jar thủ công, kết hợp tính năng backup tự động có sẵn trong gói giúp bảo vệ an toàn các thế giới cũ trước khi nạp dữ liệu chất lỏng mới.

Không dừng lại ở các thông số hệ thống, cơ chế tương tác giữa các thực thể quái vật cũng có sự điều chỉnh đáng chú ý.

Cơ chế chiến đấu và sinh tồn thay đổi như thế nào với các biến thể xác sống?

Trong các bản snapshot trước, hiệu ứng đóng băng (Freezing) là mối đe dọa lớn đối với hầu hết các sinh vật sống dưới lòng đất. Tuy nhiên, ở bản 26.4 Snapshot 4, Mojang đã điều chỉnh lại sự cân bằng cho các chủng loài xác sống:

  • Miễn nhiễm sát thương đóng băng: Zombie, Drowned (Xác ướp dưới nước) và Husk (Xác ướp sa mạc) được cấp khả năng miễn nhiễm hoàn toàn với hiệu ứng Freezing. Chúng không còn bị mất máu khi đứng trong môi trường cực lạnh hay bị dính đòn đánh từ quái vật Frostbite.

  • Tiến trình biến đổi thực thể: Drowned khi bị kẹt trong tuyết bột (Powder Snow) không còn biến đổi trực tiếp thành Frostbite. Chuỗi tiến hóa bắt buộc Drowned phải rã đông biến thành Zombie thường trước, sau đó Zombie thường mới tiếp tục biến đổi thành Frostbite.

  • Tối ưu hóa hình học khối băng: Các khối Ice, Frosted Ice và Brittle Ice khi đặt sát cạnh nhau sẽ tự động ẩn các mặt bên trong (culling). Cải tiến này giúp tiết kiệm tài nguyên dựng hình cho card đồ họa và làm các mảng băng lớn trông trong suốt, liền mạch hơn.

  • Hệ thống âm thanh mới: Bổ sung âm thanh đặt và phá khối riêng biệt cho Ice, Packed Ice, Blue Ice và Frosted Ice, thay vì dùng chung âm thanh kính vỡ như trước.

Các thay đổi này giúp người chơi không còn tận dụng được mẹo dùng tuyết bột để tiêu diệt bầy xác sống dễ dàng như trước, đồng thời tăng độ thử thách khi chiến đấu trong lòng hang Ice Caves.

Những lỗi tồn đọng quan trọng nào vừa được Mojang khắc phục?

Bản snapshot này xử lý nhiều lỗi giao diện và cơ chế khối tồn tại từ các phiên bản trước:

Mã lỗi

Triệu chứng lỗi

Kết quả khắc phục trong Snapshot 4

MC-80827

Bảng thống kê diệt quái bị dính chữ, thiếu khoảng trắng giữa tên mob và phần mô tả

Thêm khoảng cách chuẩn xác trong giao diện Statistics.

MC-148455

Máy phân phát (Dispenser) bắn vật phẩm đặc biệt chỉ phát âm thanh trong một số trường hợp

Chuẩn hóa âm thanh kích hoạt cho toàn bộ vật phẩm đặc biệt.

MC-149032

Nhấp chuột vào vùng trống ngoài nút bấm trên máy cắt đá (Stonecutter) vẫn phát tiếng click

Hủy bỏ âm thanh bấm nút khi nhấp vào vùng không có chức năng.

MC-163196

Một số khối đặt được ở mặt bên của Slime Block nhưng không đặt được ở mặt bên của Honey Block

Đồng bộ hóa quy tắc đặt khối giữa khối chất nhờn và khối mật ong.

Các bản vá này giúp hoàn thiện độ mượt mà của giao diện và tính nhất quán trong các cỗ máy đá đỏ sử dụng khối mật ong.

Câu hỏi thường gặp về Minecraft 26.4 Snapshot 4

Có thể tạo khối Brittle Ice vô hạn bằng máy farm tự động không?

Có thể. Bất kỳ khối nước nào chảy tiếp giáp theo phương ngang với khối Blue Ice đều sẽ tự động đông kết thành Brittle Ice. Bạn có thể kết hợp cơ chế này với Piston để đẩy khối ra ngoài và dùng cuốc Silk Touch khai thác liên tục tương tự như máy farm đá bazan.

Jukebox có nhận đĩa nhạc từ phễu (Hopper) hay xe mỏ có rương không?

Không. Tính năng phát nhạc tự động chỉ kích hoạt khi đặt một khối Rương đơn, Rương bẫy hoặc Rương đồng trực tiếp lên mặt trên của Jukebox. Cơ chế này đọc thẳng dữ liệu ô chứa của rương chứ không sử dụng cơ chế hút và đẩy vật phẩm của Hopper.

Tại sao các datapack kiểm tra nước chảy cũ lại bị lỗi trên bản 26.4 Snapshot 4?

Bản cập nhật này đã xóa bỏ hoàn toàn loại chất lỏng flowing_water và flowing_lava. Nếu datapack cũ của bạn sử dụng bộ lọc kiểm tra theo ID chất lỏng cũ, bạn cần cập nhật cấu trúc sang bộ lọc matching_fluids đi kèm trường state với thuộc tính level và source: false.

Cần cấu hình máy chủ thế nào để thử nghiệm bản snapshot này cùng bạn bè?

Các bản snapshot là bản dựng thử nghiệm chưa được tối ưu sâu. Để vận hành mượt mà cho 5–10 người chơi cùng khám phá quần xã hang Ice Caves và thử nghiệm các cỗ máy Brittle Ice, máy chủ nên trang bị tối thiểu từ 2 vCPU và 4GB RAM chạy trên ổ đĩa SSD/NVMe chuyên dụng.

Tải bản snapshot trực tiếp thông qua Minecraft Launcher để trải nghiệm khối băng giòn Brittle Ice và tính năng phát nhạc Jukebox mới. Nếu bạn muốn tạo máy chủ riêng để cùng bạn bè khám phá bản thử nghiệm mà không gây rủi ro cho thế giới sinh tồn chính, các gói máy chủ chạy CPU AMD Ryzen 9 5950X, Ryzen 9 9950X và Intel Xeon Gold với đường truyền nội địa 2–30 ms tại LumineCloud cung cấp sẵn công cụ đổi version và sao lưu dữ liệu tự động tại portal LumineCloud.

Đọc tiếp