
Minecraft 26.4 Snapshot 1 mang đến những nâng cấp kỹ thuật nào?
Minecraft 26.4 Snapshot 1 phát hành ngày 23/09/2026, chính thức đặt Vulkan làm API đồ họa mặc định thay cho OpenGL và bổ sung cơ chế lọc ID kết nối trong file server.properties. Bản phát hành này đồng thời nâng cấp Data Pack lên phiên bản 122.0.
Tóm tắt nhanh:
Vulkan chính thức trở thành API kết xuất đồ họa mặc định trên phiên bản Java Edition.
File
server.propertiesbổ sungallowed-connection-idsđể lọc truy cập và chống quét cổng.Lệnh
/fillbiomeđạt độ chính xác theo từng block thay vì phụ thuộc lưới 4x4.Nấm đỏ và nấm nâu có thể đặt tự do trên mọi khối rắn không phụ thuộc ánh sáng.
Mojang khắc phục 27 lỗi tồn đọng, bao gồm lỗi nhân vật nảy trong nước từ năm 2013.

Đồ họa Vulkan mặc định trên Minecraft 26.4 Snapshot 1 hoạt động ra sao?
Kể từ Minecraft 26.4 Snapshot 1, tùy chọn đồ họa "Default" được đồng bộ trực tiếp với "Prefer Vulkan" thay thế hoàn toàn OpenGL truyền thống. Trò chơi cũng vô hiệu hóa cơ chế tự động hạ về OpenGL khi gặp sự cố khởi động, đồng thời nâng cấp Resource Pack lên bản 98.0.
Thay đổi cốt lõi nằm ở thuật toán OIT (Order-Independent Transparency) dùng để dựng hình các bề mặt trong suốt như nước hoặc kính. Mojang đã thay thế phép toán dựa trên sóng con (wavelet) bằng kỹ thuật tích lũy theo ngăn độ sâu (depth bin-based accumulation). Tinh chỉnh này giúp giảm hiện tượng sai số dấu phẩy động (floating-point precision issues) và cải thiện tốc độ khung hình trên một số dòng GPU. Các định nghĩa shader cũ như OIT_WAVELET_RANK bị loại bỏ, thay bằng OIT_NUMBER_OF_DEPTH_BINS và OIT_TRANSMITTANCE_TARGET_COUNT.
Thành phần đồ họa | Trước 26.4 Snapshot 1 | 26.4 Snapshot 1 |
|---|---|---|
Thiết lập đồ họa mặc định | OpenGL (hoặc Vulkan tùy chọn thủ công) | Tương đương "Prefer Vulkan" |
Cơ chế khi crash lúc khởi động | Tự động đổi về OpenGL | Giữ nguyên thiết lập, không đổi ngược lại |
Thuật toán đổ bóng OIT | Dựa trên Wavelet | Tích lũy theo Depth Bin |
Phiên bản Resource Pack | 97.0 hoặc cũ hơn | 98.0 |
Việc ép dùng Vulkan mang lại độ trễ render ổn định hơn, nhưng đây là rào cản lớn với các cấu hình máy văn phòng cũ hoặc GPU tích hợp chưa hỗ trợ chuẩn Vulkan 1.3. Nếu driver đồ họa không tương thích, game sẽ dừng hoạt động ngay khi nạp giao diện chính thay vì tự hạ cấp an toàn như trước. Các nhà phát triển resource pack và shader custom bắt buộc phải viết lại tệp shader để tương thích với hệ thống depth bin mới.
[CHÈN TRẢI NGHIỆM: Đo đạc mức FPS trung bình và 1% low thực tế giữa chế độ OpenGL cũ và Vulkan mới trên GPU tích hợp Intel UHD 630 cùng card rời GTX 1650 khi render 16 chunk trong rừng rậm]
Không chỉ dừng lại ở đồ họa của client, bản cập nhật này còn mở rộng khả năng kiểm soát hạ tầng mạng cho người vận hành máy chủ.
Cơ chế kết nối mạng và file server.properties thay đổi thế nào đối với quản trị viên?
Bản cập nhật 26.4 Snapshot 1 tái cấu trúc gói tin
minecraft:intentionvới chuỗi host tối đa 1024 ký tự và bổ sung tùy chọnallowed-connection-idstrongserver.properties. Nâng cấp này cho phép admin từ chối kết nối và ẩn trạng thái server đối với các truy cập thiếu ID hợp lệ.
Trước đây, trường host trong gói tin bắt tay (handshake packet) chỉ ghi nhận tên miền kết nối. Hiện tại, cấu trúc này hoạt động tương tự chuỗi truy vấn URI với các cặp key=value nối bằng dấu &. Người chơi có thể nhập địa chỉ server dưới dạng <id>@<host>, hệ thống sẽ tự động phân giải thành <host>?_id=<id>. Để đồng bộ với mạng lưới mới, tệp server.properties trên dedicated server bổ sung ba thiết lập quan trọng:
allowed-connection-ids: Chứa danh sách các ID ngăn cách bằng dấu phẩy. Server đối chiếu giá trị này với trường_idtừ client; nếu không khớp, kết nối sẽ bị hủy ngay từ bước truy vấn trạng thái (status ping) hoặc đăng nhập (login).status-contact-details: Chuỗi thông tin liên hệ (Discord, email admin) gửi kèm trong trườngcontactcủa gói dữ liệu JSONminecraft:status_response.enable-legacy-status: Cho phép bật hoặc tắt giao thức phản hồi ping cho các client phiên bản cũ (trước 1.7), giá trị mặc định làtrue.
Tính năng allowed-connection-ids giúp các server riêng tư ngăn chặn hiệu quả những công cụ tự động quét dải IP Minecraft (server scanner bot), vì bot không có mã _id hợp lệ sẽ không thể đọc được motd hay danh sách người chơi. Tuy nhiên, Mojang lưu ý rằng gói minecraft:intent không được mã hóa, do đó không được sử dụng tham số _id làm lớp bảo mật thay thế cho mật khẩu hay whitelist.
Khi thử nghiệm các cấu hình kết nối mạng mới của bản snapshot, rủi ro làm hỏng dữ liệu hoặc xung đột cổng trên world chính là điều rất dễ xảy ra. Việc dựng một môi trường độc lập là giải pháp an toàn hơn; trên panel quản trị của LumineCloud, chức năng đổi version hỗ trợ cài đặt các bản thử nghiệm nhanh chóng, đồng thời hệ thống backup tự động có sẵn trong gói giúp bảo toàn world cũ trước khi thay đổi tham số mạng.
Song song với hạ tầng kết nối, hệ thống lệnh kỹ thuật và công cụ biên tập bản đồ cũng nhận được nhiều điều chỉnh cấu trúc.
Các lệnh và thông số Data Pack 122.0 ảnh hưởng gì đến việc tạo bản đồ?
Data Pack 122.0 chuẩn hóa độ chính xác của lệnh
/fillbiomexuống từng block riêng lẻ thay vì giới hạn trong các khối biome 4x4x4 như trước. Đồng thời, các tính năng địa hình thuộc Placed Features bị siết chặt trong phạm vi vùng 3x3 chunk để ngăn chặn lỗi tràn bộ nhớ.
Những người làm map và datapack cần lưu ý các thay đổi kỹ thuật chi tiết sau:
Lệnh
/fillbiometác động chính xác đến từng tọa độ block chỉ định, không còn bị lem đường biên sang các khối xung quanh do cơ chế làm tròn ô 4x4x4 cũ.Khi ép kiểu NBT từ số thực dấu phẩy động sang số nguyên (float sang integer hoặc long), hệ thống sẽ làm tròn xuống (
floor) về giá trị hợp lệ gần nhất thay vì cắt bỏ tùy tiện, giải quyết triệt để lỗi casting trong lệnh/datatheo báo cáo MC-276879.Cấu trúc cây
straight_trunk_placerbổ sung trường tùy chọntrunk_width(mặc định 1.0) để tạo thân cây có độ dày tùy biến.Kích thước của modifier
cuboid(xz_sizevày_size) được tính theo giá trị thực: thiết lậpxz_size = 2sẽ tạo khối 2x2 thay vì tự động cộng thêm 1 block thành 3x3 như trước.Bổ sung hai biome tag mới:
#generated_in_below_zero_retrogen(xác định biome tạo dưới độ cao 0 cho thế giới cũ) và collection tag#is_cave.
Lệnh /fillbiome chuẩn xác từng khối giúp người tạo map giải quyết dứt điểm tình trạng màu nước hoặc màu lá cây bị lởm chởm ở các đường ranh giới biome nhỏ. Mặc dù vậy, quy tắc giới hạn Placed Features trong phạm vi 3x3 chunk sẽ khiến các datapack địa hình tùy biến từ phiên bản trước gặp lỗi tải nếu cố tình tạo cấu trúc vượt quá bán kính quy định.
Gameplay và cơ chế tạo thế giới thay đổi như thế nào trong phiên bản này?
Trước 26.4 Snapshot 1, khi nâng cấp các thế giới được khởi tạo từ thời kỳ Caves and Cliffs (trước 1.17), phần địa hình tạo bù phía dưới tầng bedrock cũ (retrogen) thường chỉ chứa đá và hang động thông thường. Bản cập nhật này bổ sung khả năng tạo các hang lưu huỳnh (sulfur caves) bên dưới các chunk cũ đó thông qua tag #generated_in_below_zero_retrogen.
Về tương tác khối, nấm đỏ (Red Mushroom) và nấm nâu (Brown Mushroom) đã được nới lỏng điều kiện đặt. Người chơi có thể đặt nấm trên bất kỳ bề mặt rắn nào (gỗ, đá, kính) mà không cần quan tâm đến mức ánh sáng, tương tự cơ chế của Bedrock Edition. Tuy nhiên, để nấm tự lây lan sang các khối xung quanh, điều kiện độ sáng khu vực vẫn phải nhỏ hơn 13.
Tính năng | Trước 26.4 Snapshot 1 | 26.4 Snapshot 1 |
|---|---|---|
Điều kiện đặt nấm | Phải có mức sáng thấp hoặc đặt trên khối đặc biệt (Mycelium, Podzol) | Đặt được trên mọi mặt trên của khối rắn, bất kể độ sáng |
Cơ chế lây lan của nấm | Mức sáng dưới 13 | Giữ nguyên điều kiện mức sáng dưới 13 |
Retrogen dưới chunk cũ | Chỉ tạo các loại hang động thông thường | Tự động tạo bổ sung sulfur caves dưới độ cao Y=0 |
Khối mặc định trong Noise Settings | Tùy biến qua trường |
|
Người chơi sinh tồn có thêm nhiều lựa chọn trang trí căn cứ bằng nấm phát sáng hoặc nấm thường ngay dưới ánh đuốc mà không sợ nấm bị vỡ thành item. Trong khi đó, các nhà phát triển cấu hình thế giới phải chuyển toàn bộ định nghĩa khối nền từ default_block sang hệ thống Material Rule do trường cấu hình cũ đã bị Mojang loại bỏ hoàn toàn.
Mojang đã xử lý những lỗi tồn đọng nghiêm trọng nào trong 26.4 Snapshot 1?
Bản snapshot này sửa chữa tổng cộng 27 lỗi, trong đó có những lỗi vật lý tồn tại từ hơn một thập kỷ trước. Nổi bật nhất là việc tái cấu trúc cơ chế va chạm chất lỏng để loại bỏ hiện tượng giật chuyển động phi lý của nhân vật.
Vật lý bơi lội và va chạm nước: Khắc phục lỗi người chơi tự động nhảy khi bơi áp sát vách tường đá theo báo cáo MC-8959 (từ năm 2013), lỗi thực thể bị đẩy nảy liên tục ở mép dung nham MC-44560 và lỗi nảy người khi nhảy vào nước sát vách MC-50749.
Khung vật phẩm (Item Frame): Sửa lỗi khung vật phẩm rơi sai vị trí lên trên khối thay vì rớt xuống dưới khi tháo khỏi trần nhà theo MC-123848, đồng thời giải quyết tình trạng mất đồng bộ hướng nhìn khi can thiệp qua lệnh theo MC-299060.
Lỗi nhân bản đồ trong Creative: Xử lý hiện tượng dùng con lăn chuột nhân bản item tạo ra các vật phẩm bóng ma (ghost items) theo báo cáo MC-311473.
Chế độ khán giả (Spectator Mode): Sửa lỗi người chơi ở chế độ khán giả bay qua cổng The End làm tái tạo lại bệ đá obsidian không mong muốn theo MC-311818.
Người chơi parkour hoặc di chuyển dưới nước sẽ không còn bị khựng hình bất thường khi chạm vào góc khối vuông. Các máy farm tự động dùng item frame để đánh dấu kho cũng chấm dứt tình trạng vật phẩm rơi kẹt vào trần nhà khi bị phá dỡ.
Câu hỏi thường gặp về Minecraft 26.4 Snapshot 1
Làm thế nào để cài đặt và trải nghiệm Minecraft 26.4 Snapshot 1?
Mở Minecraft Launcher, chuyển sang tab "Installations", tích chọn ô "Snapshots" và bấm tạo phiên bản mới chọn "26.4 Snapshot 1". Snapshot có thể gây lỗi dữ liệu, bạn nên tạo thư mục cài đặt (Game Directory) riêng biệt để tránh ghi đè lên các thế giới chơi đơn đang hoạt động.
Đồ họa Vulkan mặc định có gây lỗi crash đối với máy tính cấu hình cũ không?
Có thể xảy ra nếu card đồ họa không hỗ trợ trình điều khiển Vulkan 1.3. Vì phiên bản này không còn tự động hạ cấp về OpenGL khi gặp sự cố, bạn cần cập nhật driver GPU mới nhất từ trang web nhà sản xuất hoặc chỉnh thủ công trong file cấu hình options.txt.
Tham số allowed-connection-ids có thay thế hoàn toàn whitelist server được không?
Không. Gói tin minecraft:intent gửi qua mạng hoàn toàn không được mã hóa, nghĩa là chuỗi ID kết nối có thể bị lộ qua các công cụ bắt gói tin. Tham số này chỉ dùng để chặn các đợt quét bot tự động và kiểm soát truy vấn status ping, không dùng làm lớp xác thực thay cho whitelist.
Chạy thử nghiệm server Minecraft 26.4 Snapshot 1 cùng nhóm bạn cần lưu ý gì?
Bản snapshot thường có mức tiêu thụ CPU đơn nhân bất ổn định do các tính năng mới chưa được tối ưu sâu. Khi chạy thử nghiệm, bạn nên dùng server độc lập thay vì chạy trên máy cá nhân để tránh nghẽn băng thông mạng nội bộ.
Tải bản thử nghiệm qua Minecraft Launcher để trực tiếp kiểm chứng các thay đổi kỹ thuật. Nếu bạn muốn dựng máy chủ riêng để thử nghiệm cùng nhóm bạn mà không gây rủi ro cho world chính, các gói dịch vụ hosting Minecraft tại portal LumineCloud cung cấp sẵn công cụ đổi version và sao lưu tự động giúp việc chuyển đổi phiên bản diễn ra thuận tiện.

Đọc tiếp

Minecraft 26.4 Snapshot 3 có gì mới? Chi tiết cập nhật
Minecraft 26.4 Snapshot 3 ra mắt biome Ice Caves, quái vật Frostbite, hiệu ứng Freezing và đại tu giao diện bạn bè. Xem ngay chi tiết bản cập nhật.

Minecraft Preview 26.60.29 Có Gì Mới? Ice Cave, Frostbite Và Hiệu Ứng Đóng Băng
Minecraft Preview 26.60.29 giới thiệu Ice Cave, Frostbite, Ice Crystal, Icicle và hiệu ứng Freezing, cùng cải tiến Realms, giao diện và công cụ creator.

Minecraft Dungeons II Co-op Có Gì Mới? Crossplay, Party Code Và Chơi Team
Minecraft Dungeons II nâng cấp co-op với crossplay, Party Code, matchmaking, mixed couch co-op, tiến trình online và máy chủ chuyên dụng cho đội 4 người.

Minecraft 26.4 Snapshot 2 có gì mới? Chi tiết cập nhật
Minecraft 26.4 Snapshot 2 ra mắt với giao diện F3 mới, nâng cấp sương mù chân trời, cơ chế che khuất thiên thể và Data Pack 122.1. Xem chi tiết cập nhật.